杀戮尖塔 1 · 流派卡组复核记录（2026-10-03）

本次按“替换后不保留初始攻击和防御牌”的实际规则，逐套查看了即时格挡、减伤、抽牌、前期输出与核心机制能否启动。固定预设用于体验不同机制，不代表所有遗物、敌人和进阶等级下都能稳定获胜。

原有 12 套：
- 铁甲战士·力量爆发：原来只有两张耸肩无视承担格挡，硫磺还会提升敌人的力量。现加入火焰屏障×2、缴械×2、上勾拳×1，保留收割回血。17 张。
- 铁甲战士·腐化消耗：原来需要尽快摸到腐化与枯木树枝，未启动时缺少稳定的防守和直接伤害。现加入硬撑×2、耸肩无视×1、燔祭×1、震荡波×1，减少重复的消耗抽牌。18 张。
- 铁甲战士·壁垒护甲：原来依赖壁垒，却只有两张耸肩无视过牌。现加入祭品、战斗专注与燃烧契约，加快摸到壁垒和格挡牌。18 张。
- 静默猎手·刀刃连击：原来有小刀输出，但高伤害回合的防守偏薄。现加入扫腿和尖啸，减少一张重复的精准。16 张。
- 静默猎手·毒素防守：上一版已经修正格挡不足，本次保留两张灵动步法、两张后空翻、两张扫腿等防御结构。18 张。
- 静默猎手·弃牌循环：原来完全依赖结实绷带产出格挡，抽不到弃牌牌时会空防。现加入后空翻×2、扫腿、尖啸与残影，并减少占手牌的战术大师、反射。18 张。
- 故障机器人·冰霜集中：原来防守充分，但直接伤害不足，遇到持久战容易拖太久。现加入暴风雪×2、弹幕及快速抽牌。18 张。
- 故障机器人·雷电充能：原来主要是输出牌，几乎没有直接防御。现加入冰川×2、充电与强化躯体，并补充冰眼。18 张。
- 故障机器人·零费爪击：原来除全息影像外缺少格挡。现加入冰川×2、冰眼×2、强化躯体，保留四张爪击和万物一心。18 张。
- 观者·姿态切换：原来需要先摸到心灵堡垒或说服之手才能稳定防守。现加入停顿×2和空灵之躯×1。18 张。
- 观者·神格爆发：原来主要靠两张 Wallop 提供格挡。现加入 Protect×2、ThirdEye、Sanctity 和 SpiritShield，使积攒真言的回合也能防守。18 张。
- 观者·点穴印记：原来有两张如水，却没有进入平静的卡，导致如水无法触发。现加入内心平静×2和冥想×1，减少离开平静的牌。15 张。

新增 4 套趣味流派：
- 铁甲战士·伤口喷火：19 张；进化、火焰吐息、状态牌与医药箱构成状态流。
- 静默猎手·大结局控牌：16 张；符文金字塔留住大结局，使用不同抽牌量清空抽牌堆，操作难度较高。
- 故障机器人·黑暗蓄能：18 张；共生病毒、黑暗球、递归和多重释放组成爆发，冰霜牌负责等待伤害成长。
- 观者·占卜编织：18 张；占卜触发编织回手，涅槃提供格挡，金色眼球增强占卜。

验证范围：全部 16 套的卡牌和遗物编号都与本机《杀戮尖塔 1》desktop-1.0.jar 核对；脚本语法、注入后的六个游戏类以及压缩包内容均已检查。未在实际对局中逐套完成战斗，因此高进阶、特定敌人和已有遗物组合的表现仍需以游戏内体验为准。
